home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 5 / PC Play Magazine N°5 - Settembre 1995.ISO / cheats / cheat091.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-14  |  13.5 KB  |  267 lines

  1. Complete Solution:
  2. =================
  3. 1 On the beach:
  4. --------------
  5. Pick up the large piece of wood under which is a small box. Take the coin inside
  6. Also pick up the ring sparkling in the sand. Walk north and north again towards
  7. the castle. Talk to the guards and show them the ring gaining you entry to the
  8. castle. When you have been instructed to leave walk south back to the junction
  9. and then north-east to the village.
  10.  
  11. 2 At the village:
  12. ----------------
  13. Enter the pawn shop and talk to the shopkeeper until he repeats himself. Pick up
  14. the nightingale offering your coin in exchange. Take a mint from the jar on the
  15. counter and exit. Enter the bookshop picking up the free book by the door. Walk
  16. to the shelves at the far right of the bookcase. Pick up the piece of paper that
  17. falls from the poetry book. Chat to the bookseller until he starts waffling. 
  18. Leave and chat to the lamp seller.
  19.  
  20. 3 The ferryman:
  21. --------------
  22. Walk north from the village past the girl in the garden exiting west from there.
  23. Don't worry about the boy in the water and knock on the door of the ferry. Talk
  24. to the ferryman telling him that Ali sent you. Once you're inside pick up the
  25. rabbit's foot from the table. Carry on talking to the ferryman until he starts
  26. to repeat himself and then leave the ferry and make your way back to the village
  27.  
  28. 4 Back in the village:
  29. ---------------------
  30. Re-enter the bookshop and talk to the shopkeeper about the magic spell book. 
  31. Leave and enter the pawn shop. Talk to the shopkeeper about the magic map and 
  32. offer your ring in exchange. Leave the shop and the village exiting to the 
  33. south-east. When you come across a nightingale in a tree wind up the mock bird
  34. you have to coax it down to a lower branch. Give it the page from the poetry 
  35. book and it flies away. Go south to the beach.
  36.  
  37. 5 Island hopping:
  38. ----------------
  39. If you use the magic map you can travel to the Isle of the Sacred Mountains. 
  40. Once you arrive there pick up the flower and the feather and then use the map
  41. again to travel back to the Isle of the Crown. Return yet again to the village 
  42. and make a thorough search of the bin outside the pawn shop. You'll find an ink
  43. bottle inside. Return to the beach and then use the map to make your way to the
  44. Isle of Wonder.
  45.  
  46. 6 Snatching the pearl from the oyster:
  47. -------------------------------------
  48. Once you've reached the island talk to the oyster that is still awake. Offer it
  49. your help and then read to it from the free book you acquired at the bookshop. 
  50. You can do this by simply clicking the book on the oyster. This make the oyster
  51. start to yawn and every time it does so try to grab the pearl. This may take 
  52. some practice. Eventually you suceed and the oyster falls asleep.
  53.  
  54. 7 Guardian gnomes:
  55. -----------------
  56. Walk north and five guardian gnomes appear. To get past them you have to use 
  57. these objects:
  58. Gnome 1 (Smell): Give flower from the Isle of Sacred Mountains
  59. Gnome 2 (Listen): Use wind-up nightingale from the pawn shop
  60. Gnome 3 (Taste): Give it the mint from the pawn shop
  61. Gnome 4 (Touch): Give it the rabbits foot from the ferry
  62. Gnome 5 (Sight): Use the ink bottle from the bin on Alexander.
  63.  
  64. 8 Trading wares:
  65. ---------------
  66. Pick up the floating words. Walk east and look at the spider's web. Pull the 
  67. loose thread. When the spider falls grab the paper. Touch the books and a 
  68. creature appears. Talk to him until he disappears. Go west. Go back to the pawn
  69. shop. Trade the nightingale for the flute and the pearl to get your ring back.
  70. Go south-east to find the bird again. Give your ring to it and it flies away.
  71. Go to the beach and travel to the Isle of Wonder.
  72.  
  73. 9 Dancing flowers:
  74. -----------------
  75. Walk north to the forest. When you get there pick up a milk bottle from the tree
  76. and exit to the north-west. Pick up the rotten tomato and the iceberg lettuce.
  77. You also want to pick up the hole in the wall which hides behind the wall 
  78. flowers. Use the flute and the flowers start to dance. When the music stops the 
  79. flowers continue to dance giving you the chance to grab the hole in the wall. 
  80. Leave via the gateway to the north.
  81.  
  82. 10 Lettuce salad:
  83. ----------------
  84. Attempt to get past the two guards. When the Queen's disappear grab the red 
  85. scarf and then go back to the beach and use the map to travel to the Isle of the
  86. Beast. Walk north to the boiling pond and throw the iceberg lettuce on it which
  87. cools the pond a little so that you can walk through it and take the lamp. Walk
  88. north pick up the stone brick from the ground and then exit south. Carry on and
  89. walk south again.
  90.  
  91. 11 A red ribbon:
  92. ---------------
  93. Talk to the creature in the tree and use the words which were floating on the 
  94. water. Use the map to travel to the Isle of the Crown. Walk north and pick up
  95. the red ribbon the bird drops. Examine the ribbon in the inventory and this 
  96. reveals a piece of hair. Go to the pawn shop in the vilage and exchange the 
  97. flute for the tinderbox. Return to the beach and use the map to travel to the
  98. Isle of Sacred Mountains.
  99.  
  100. 12 The Logic Cliffs:
  101. -------------------
  102. Click the hand icon on the puzzle and work out the answer. The first puzzle has 
  103. four words: IGNORANCE KILLS WISDOM EVALUATES. The answer is on page 33 of the
  104. handbook. Click on one of the letters in each of the above words to make RISE.
  105. The second and fourth puzzles can be solved if you read the section on the 
  106. Ancient One's alphabet. Once you have reached the top ignore the old woman until
  107. she disappears.
  108.  
  109. 13 The Cave:
  110. -----------
  111. Enter the cave making sure that you do not click on the berry bush. Use the 
  112. tinderbox to get more light so that you are able to see the entrance to the
  113. second part of the cave. Now enter it. Pick a mint leaf from the plant at the
  114. end of the cave and then go back out the way you came in. Walk north and you
  115. are taken to the leaders of the winged ones. You are then thrown into the 
  116. catacombs - you need the maps to find your way.
  117.  
  118. 14 The Catacombs:
  119. ----------------
  120. To get through the catacombs use the maps below in conjunction with the 
  121. instructions. Once you have defeated the Minotaurin level 2 of the catacombs you
  122. meet the oracle who gives you a bottle of sacred water. You are then dropped on
  123. the beach. Use the map to travel to the Isle of Mists. Walk west and pick up the
  124. scythe and a piece of coal from the fire.
  125.  
  126. THE CATACOMBS - LEVEL 1
  127.    _______________         ∙ = room 
  128.    |_4___∙_____∙ |         ________ 
  129.               |  |________|∙ ____6|   ROOM 1: Pick up the skull that's next
  130.               |∙ ___5___∙__∙ |_____   to the skeletons.
  131.               |∙ |        |∙____∙_|   ROOM 2: Cross to the other side in the
  132.               |3 |                    following order:
  133.          _____|  |__________                ∙6∙∙∙
  134.          |_∙_∙_∙_____2__ ∙ |     ____       7∙5∙1
  135.          | ∙__∙__ ∙|    |∙ |_____| 1|       ∙∙42∙
  136.          |  |   |  |    |∙ ___∙___ ∙|       ∙∙3∙∙
  137.       ___| ∙|___| ∙|____|  |     |_∙| ROOM 3: Pick up the shield from the floor
  138.       |_∙__∙___∙__∙__∙___∙_|          ROOM 4: Pick up the coins from the remains
  139.                       ENTER           ROOM 5: Use the stone brick on the cogs
  140.                                       ROOM 6: Fall through to the 2nd level
  141.  
  142. THE CATACOMBS - LEVEL 2
  143.       ___     ___
  144.     __|∙|_____|∙|____________
  145.    |∙_∙_∙__∙__∙___∙___∙___1|   ROOM 1: You start here. Use tinderbox
  146.    _|∙|_|∙|___|_|_________|∙|   ROOM 2: Use hole in wall against east wall and
  147.   |∙ ∙ ∙_∙___2|3__4__|_∙___∙|           look through it
  148.     |∙ |_   __|∙|_________|∙|   ROOM 3: Take tapestry
  149.     |∙_ ∙|_|∙__∙___∙___∙___∙|   ROOM 4: Click red scarf on Minotaur when you 
  150.        |∙_∙_∙|                          enter lair and when you are over by the
  151.          |_|                            girl.
  152.  
  153. 15 Books and beasts:
  154. -------------------
  155. From the fire walk south and use map to go to the Isle of Wonder. Go east to the
  156. stack of books and touch them again. When the creature appears give it the 
  157. creature you found dangling from the tree on the Isle of Beasts. In return he 
  158. gives you a rare book which you should read. Exit west. Go north then north west
  159. Pick up little bottle from table before returning to beach. Use map to return to
  160. Isle of the Crown.
  161.  
  162. 16 Tiny tears:
  163. -------------
  164. From the beach go to the bookshop. Give the rare book to the shopkeeper and take
  165. the magic spell book. Go to the Isle of Wonder. Walk north then north-west. Give
  166. the milk bottle to baby tears and use the hunter's lamp to collect tears. Take
  167. the cup from the chair. Walk north through the gate. When the queen asks you for
  168. your advice give the white queen the piece of coal. In return you are given a
  169. rotten egg.
  170.  
  171. 17 In the swamp:
  172. ---------------
  173. Go south and south again. Use cup on swamp. When the log and stick argue talk to
  174. log and give it rotten tomato. When the stick throws swamp ooze at the log 
  175. collect the ooze in the cup. Go south. Use the map to go to the Isle of the 
  176. Beasts. Walk north then north again. Use shield on archer. Pick a white rose and
  177. try to enter the gazebo. Use scythe on rose hedges. Talk to beast and take his
  178. ring. Exit south then south again.
  179.  
  180. 18 Speaking Spells:
  181. ------------------
  182. Use the map to travel to the Isle of the Crown. Walk north then north west and
  183. then north again. Give the white rose and the beast's ring to the girl. Once the
  184. beast has found his queen use the sacred water from the oracle on the hunter's
  185. lamp. Use the lamp on the waterfall. Speak the incantation you find in the spell
  186. book. Go to the beach and then use the map to travel to the Isle of Mists.
  187.  
  188. 19 Taking the heat:
  189. ------------------
  190. When you arrive y ou are captured taken to a fire and put in a cage. The lamp in
  191. your pocket heats up and you are saved. Use skull on the fire's glowing embers.
  192. Exit south and use map to go to the Isle of the Sacred Mountains. At the bottom 
  193. of the logic cliffs use hair on the skull. Then use egg on the skull. Go up 
  194. steps. At the top cast the spell to charm creatures. The horse there takes you 
  195. to the Realm of the Dead.
  196.  
  197. 20 Dead and buried?:
  198. -------------------
  199. At the Realm of the Dead speak to the two ghostly figures and you are given a
  200. ticket. Go east and cross avoiding all the zombies. Talk to the female spirit on
  201. the next screen and take the hankerchief. Go north to the face and use the 
  202. finger icon on the bones at the far right. The skeletons dance. When they've 
  203. stopped take the skeleton key. Give the ticket to the zombie on the right and 
  204. enter through the doorway to the north.
  205.  
  206. 21 Crossing the Styx:
  207. --------------------
  208. Pick up gauntlet from dead man. Carefully walk along path to next screen. Use 
  209. the cup on the river to the left. Give the two coins to the tall dark zombie so
  210. that he takes you across the Styx river. Once across go north and try to open 
  211. the door. Talk to the door and it asks you a riddle the answer to which is love
  212. the word written on the piece of paper from spider's web. Go through the door
  213. and walk up to the Lord of the Dead.
  214.  
  215. 22 A deadly challenge:
  216. ---------------------
  217. When you are told to kiss the hand of the Lord of the Dead throw down a 
  218. challenge by clicking the gauntlet on his face. He then issues you with a 
  219. challenge but when he has finished speaking you must hold the beast's mirror up
  220. in front of him. This wins you the challenge and earns you a ride back to the 
  221. Isle of the Crown with the King and Queen. Lucky old you.
  222.  
  223. 23 Feigning death:
  224. -----------------
  225. At Isle of the Crown go to pawn shop. Drink from small bottle in front of old 
  226. man in black cloak. When you drop he thinks you're dead and goes to tell his 
  227. master Alhazred. Swap tinderbox for paintbrush. Leave shop. Offer lampseller
  228. your lamp and take fourth lamp from left on his stick. Go to castle. Go to side
  229. of castle and use feather on cup. Use paint-brush on side of castle. Cast Make
  230. Paint spell from the spell book.
  231.  
  232. 24 Into the castle:
  233. ------------------
  234. Go to middle cell of the three you can see. Once inside give handkerchief to boy
  235. and he tells you where to find a secret passage. Leave cell and walk north to
  236. knight. Push its right arm to open a secret passage. Go inside and look through
  237. hole in wall. Make a note of what the guards say ('Ali'). Walk upstairs. Look
  238. through n ext hole in wall and give dagger to Cassima. Go west then north west
  239. and look through next hole.
  240.  
  241. 25 Open alizebu!:
  242. ----------------
  243. Go north and click the finger icon on left-hand panel of wall. Use skeleton key
  244. on chest. Pick up recent letters. Open box and read the piece of paper ('zebu').
  245. Go back into wardrobe. Go south then south and south again. Look through hole in
  246. wall. Go downstairs and look in hole in wall. Exit through secret passage. Go
  247. west. Go to the door on west wall and talk to it. To get through say the magic
  248. word - alizebu.
  249.  
  250. 26 Cassima at last:
  251. ------------------
  252. Pick up sheet and look at each item before exiting south. When wedding music 
  253. starts go south-east and then upstairs to the door. Look at the door then 
  254. through the keyhole. Open door and when guard's head speaks to you quickly show
  255. him the letter you found upstairs. Walk to Cassima and when Alhazred leaves walk
  256. after him. Follow him up both flights of stairs. When confronted by Genie offer
  257. him mint leaf to pass.
  258.  
  259. 27 The big scrap at the end:
  260. ---------------------------
  261. Just when you thought you were safe you are challenged to a sword fight by 
  262. Alhazred - Cassima's evil bethrothed. To save her from a fate worse than 
  263. marriage pick up the sword from the wall and click it on Alhazred. When Cassima
  264. stabs him with the dagga use the sword on him again. Alhazred is dead. You've
  265. got the girl so sit back and watch the end sequence.
  266. *EOF*
  267.